ANIMASYON TEMELLERI PDF

Read the latest magazines about Animasyon and discover magazines on Yumpu .com. Share. Animasyon Temelleri · kloose55 · Animasyon Temelleri. SUNUM_Animasyon Temelleri. No description Transcript of SUNUM_Animasyon Temelleri. METIN ISLEMLERI (Animasyon Temelleri).

Author: Yozshut Vugor
Country: Indonesia
Language: English (Spanish)
Genre: History
Published (Last): 12 July 2011
Pages: 223
PDF File Size: 5.62 Mb
ePub File Size: 7.87 Mb
ISBN: 461-2-39058-529-3
Downloads: 1495
Price: Free* [*Free Regsitration Required]
Uploader: Darr

Ama sorun aslinda orada duruyordu. Hacimi olan ama esnek, rigid olmayan ama icinde kuvvet olan bir sekil. Sadece can sikan kisitlamalar vardi. Mutluysa daha mutlu, endiseliyse daha endiseli, cilginsa daha cilgin.

Kotu bir kadin karakter, urpertici ve dramatik olsa da cekici olmalidir aksi takdirde ne yaptigini izlemek istemezsiniz. Bize statik bir seklin aksine yasayan ve hareket etmeye hazir bir form gerekiyordu. Ve bu bize hareketlerin uzerine fikirlerimizi islememize olanak taniyordu.

Blender Animasyon Temelleri – Free Udemy Courses – DiscUdemy

Ancak o zaman sahneyi canlandirmasi icin gereken dogru bilgiye ulasabiliyordu. Eger resimler basit, sade, ve aciklayici ise oykunun ana noktasi kolay bir sekilde aktarilabilir ve animasyonun ilk evrelerinde animatorlerin tek dusundugu sey buydu.

Mutfak rafindan fistik ezmesi kavanozunu ariyor 9 Inbetween: Your email animasyyon will not be published. Bir hareketin canlandirilmasinda kullanilan resim sayisi, o hareketin ekranda ne kadar surede gerceklesecegini belirler.

Her gun, her sahnede. Kafasina bir tugla veya tava ile vuruldu. Animasyon ufak golgeler ve detaylara sahip olmadigi icin karakterin ifadelerinde ufak degisimleri yuzlerine yansitmak mumkun olmuyordu. Seyirciye iyice yaklasarak karakterinizin duygularini seyirciye daha iyi anlatma istegi bazen sizi bastan cikarabiliyor. Walt realizm istediginde aslinda istedigi sey realizmin bir karikaturuydu. Ama yakin planlar her zaman en buyuk problemleri beraberinde getiriyor.

  BROTHER DSMOBILE 600 CALIBRATION PDF

Bir karakteri her pozda, her acidan cizebilmek zorundasin ve eger bunu yapamiyorsan karkaterini hangi acilardan gosterecegini farkli bir sekilde ayarlamak zorundasin.

SUNUM_Animasyon Temelleri by Fatih Özkan on Prezi

Incecik hassas cizgiler ekranda cok daha buyuk ve simsiyah gozukmeye baslar. Bunu tanimlamakicin plastik kelimesini kullaniyorduk ve sadece bu kelimenin anlami bile amacimizi anlatmaya yetiyordu.

Karakter kafasinda cok cok kuvvetli bir darbe aldi. Leave a Comment Cancel Reply Your email address will not be published.

Appeal en basindan beri onemliydi. Bu sayi her resimin filmde kac kare gozukecegi anlamina geliyordu.

Blender Animasyon Temelleri

Sadece 2 resimden olusan, ilk resimde sag omzundan asagiya, ikincisinde sol omzundan yukari bakan, bir animasyon bile timing sayesinde farkli duygular verebilirdi.

Cizimde cok basarili olan bazi genc sanatcilar bu medya dahilinde benzer detaylarin islenemedigini ogrendiklerinde cok sasiriyorlardi. Tutulmus boyun kaslarini esnetiyor. Bazi animatorlere gore abarti cok deforme edilmis bir resim ve rahatsiz edici duzeyde cilgin hareketler gemelleri. Abarti Walt bize gercekcilik istedigini, sonrada yaptigimiz ise bakip yeterince abartili olmadigini soylediginde animatorler arasinda bir saskinlik olmustu.

Sanatci, bedeniyle degil, becerileri ve deneyimiyle limitlenen bir bir oyuncudur. Eski animatorler yenilere her zaman animasyona baslamadan once iyi resim cizebilmeyi ogrenmeleri gerektigini soylerdi. Bu sebeple farkli yontemler ile oykuyu anlatmak gerekiyordu ve aniimasyon karakter animasyonunun geliserek herkesin hayran oldugu bir sanat formu haline gelmesini sagladi.

  KRAMER VS-5X5 PDF

Esas mucadele, en iyi gozukecek ve fikirlerinizi en iyi anlatacak elementleri bulmaktir. Her resim filmde 2 kare kaplardi ve izleyici saniyede 24 kare akarken bunu farketmezdi. Genel olarak cogu hareket icin her kareye bir resim cizmek gerekmedigi bilinirdi. Dave bu sahnenin cok komik oldugundan emindi ve herkesin anlayacagi sekilde bunu sahnelemeye cok ozen gostermisti.

Bu teknik yapilan is miktarinda ciddi bir indirim saglarken yavas hareketlere akicilik katiyordu. Bir seyi daha iyi gorebilmeye ugrasiyor.

ANIMASYONUN 12 PRENSIBI

Canli aktorlerin karizmasi vardir, canlandirilmis karakterlerin ise cekiciligi. Secondary action ve overlapping action temellerj olan karmasik iliski, ekstra zaman ve ozeni mecbur kiliyordu ama en basit hareketler bile timingin onemini ve surekli olarak daha fazla calisma geregini ortaya koyuyordu. Temel amaclarimizdan birisi ise canlandirilabilir bir sekilde bulmakti.

Ama anladilarki esas noktayi fark edememislerdi. Tabiki kimse bu sekilde cizmek istemez ama farkinda olmadan cizer. Surekli sorulan soru ise suydu.

Kaliteli cizimler Eski animatorler yenilere her zaman animasyona baslamadan once iyi resim cizebilmeyi ogrenmeleri gerektigini soylerdi. Eger karakter uzgunse, onu daha uzgun yap.

Karakterleri heyecanli, tedirgin, sakin yapan sey buydu.